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Fiche Technique de Tarask

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Auteur Message
Tarask Le Rouge



Rang spécial (RP): Chef du Conseil Noir
Masculin
Messages: 2100
Age: 18
Âge [RP]: 33
Race(s) [RP]: Humain
Classe(s) [RP]: Guerrier

(+) Profil Personnage RP
But personnel: Faire du Conseil Noir l'autorité de l'univers
Localisation actuelle: Voir chrono
État [MH]: En forme (vivant)

MessageSujet: Fiche Technique de Tarask {Normalement Fini}   Mar 28 Avr - 10:27:33


Tarask Le Rouge


Adresse URL de la fiche de son personnage :
http://www.univers-powa.com/fiches-validees-f164/fiche-de-tarask-t12659.htm




○ Style de combat :


La façon de combattre de cet assassin est autant dans la finesse que dans la barbarie. Même s'il aime le sang et tue de façons à faire souffrir, Tarask préfère des attaques esthétique plutôt que des attaques dans le but de démolir son adversaire le plus vite possible.

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Technique :






    Nom : Griffes sacrées
    Descriptif :Donne un coup vertical dans le vide avec ses griffes, envoute ce geste avec une prière sacrée et le mouvement se matérialise en plusieurs traits de lumière qui fonce sur l'ennemi.


    Caractère : Divin
    Type : Sacrée




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Nom : Plongeon du faucon
Descriptif : Plonge sur la victime, soit en s'appuyant après sur les cuisses de l'adversaire avec les pieds, soit sur le bas du ventre, tout en dégainant la lame de sa manche et en la plantant dans la victime.


Caractère : Profane
Type : Barbare

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    Nom : Bouclier de L'Ourobore
    Descriptif : Tarask pointe son doigt en l'air, il trace un cercle dans l'espace, une lumière suivant son index. Ce disque apparaît ensuite bleuté mais assez transparant. Rien ne peut passer. Mais si un choc est trop grand, et que Tarask n'arrive pas à le contenir, surtout au niveau de la poussé, ce bouclier se brise et absorbe les dégats, dans le but d'un protection totale.


    Caractère : Divin
    Type : Neutre






___________________________




    Nom : Colonne Séparatrice
    Descriptif : Tarask concentre de la magie dans sa main et tape sur le sol, du pied ou de la main, dans le but d'expulser l'ennemi. Ne fonctionne pas sur les matières organiques.


    Caractère : Divin
    Type : Neutre


___________________________



Nom : Brulante figuration
Descriptif : Invoque la chimère du feu Ifrit et transpose son corps avec le sien, prenant possession du colosse et de ses facultées.


Caractère : Invokeur
Type : Feu

Image d'Ifrit : ICI

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    Nom : Can you Remember ?
    Descriptif : Tarask lance une poudre similaire à ses poisons mais si l'ennemi n'aspire ne serait-ce qu'un grain blanc de cette poudre, Le Rouge peut lui faire revoir ses pires souvenirs et les plus douloureux, en vision ou simplement en pensée.

    Caractère : Profane
    Type : Barbare


    ===> http://img509.imageshack.us/img509/5453/tarask2.jpg




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Nom : Ouroboros
Descriptif : Invoque la chimère des ténébres, Bahamut, et transpose son corps avec le sien, prenant possession du colosse et de ses facultées.

Caractère : Divine
Type : Ténébres

Image de Bahamut : Ici

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Démon des flammes
Transformation
Description : Tarask est entouré de flammes, flambe subitement et devient ce démon des flammes redoutables

Spoiler:
 


________________________________________

[center]



    Nom : Estoc ganté


    Description : Donne un coup semblable à un coup d'estoc mais avec le bras, passant à travers le corps et transperçant la cage thoracique de l'adversaire.


    Ne fonctionne que contre les ennemis organiques et sans protection tel un plastron ou un gilet pare-balle.


    Caractère : Profane
    Type : Barbare



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    Nom : Gain d'énergie


    Description : Concentrant son énergie ''démoniaque'' et son énergie magique, Le Rouge gagne pendant une demie dizaine de minutes un petit ''boost'' physique, augmentant sa masse musculaire sans pour autant y mettre du poids.


    Caractère : Divine
    Type : Sacrée





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Equipement :


Ce rôdeur possède, dans la manche de sa veste de cuir assez large, une lame avec un système de coulissement par ressort, pour la faire sortir, sur une pression dans un creux du mécanisme. Impossible d'appuyer par erreur, c'est un renfoncement dans le métal. La lame sort donc et se bloque en fin de course (en gros une lame comme dans Assassin's Creed mais...tuné ^^). Cette lame est très pratique pour donner un coup surprise, voir donner la mort sans que l'adversaire s'y attend ?! En tout cas, cette lame est un grand atout. Dans la doublure de ce même veston de cuir, se trouve une dague de chaque cotés. Ces dagues ne sont accessibles que si l'on connait la façon de les prendre. Car bien évidemment, au moment des fouilles, il ne faudrait pas que les contrôleurs remarquent cette arme. Donc seul « Le Rouge » est capable de sortir ces lames. A ses deux annulaires, une bague de chaque coté, avec à l'intérieur un liquide, le préféré de Tarask : le poison. Une petite roue dentée sur le coté permet de faire couler le liquide par goutte. Ce poisson est d'une puissance redoutable, comme tous les poisons de l'humain. Ces bagues donc, avec ces petites roues sur le coté, font peuvent faire tomber une unique goutte. La goutte mortelle. Il possède d'autre poison, en poudre, ou en tout autre substance. Ces poisons sont dans des fioles rectangulaires sous son ceinturon. Sa seul arme à peut-près normal et visible, seul arme vraiment guerrière et de combattant, ses griffes. Elles aussi empoisonnent. Évidemment. Bien entendu, impossible d'en dire plus sinon, si vous en apprenez plus, il devrait vous tuer.

Griffes :
Dagues : x2

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Tarask Le Rouge



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MessageSujet: Re: Fiche Technique de Tarask   Dim 24 Jan - 21:07:34

Talents :



Les sens aiguisés, l'assassin possède des techniques grâce à ses dons. En voici quelques unes :


-Démarche de parade

Description : Esquive accrue en reculant, utilisant ses réflexes.


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-Marche féline

Description : Grâce à sa musculature et son agilité, Tarask se déplace d'une manière féline pour aller plus rapidement.


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○ Techniques Acquises :




Nom : Odigniation
Description : Tarask fait apparaitre son cheval démoniaque et magique. L'animal possède une armure et est démoniaque donc peut resister à de multiples choses (voir image).

Caractère : Divine
Type : Neutre

Cheval visible Ici


_____________________________

Pas encore apprise

Nom : Détournement Physique
Description : Change d'apparence pour tromper l'ennemi
Apprise :


Spoiler:
 



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Pas encore apprise

Nom : Rejet Séparateur
Description : Colonne séparatrice mais à bout portant

Apprise :


Spoiler:
 



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Pas encore apprise



Nom : Démonisation
Description : A Faire ^^
Apprise :

Spoiler:
 


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Pas encore apprise

Nom : Regain

Description : A faire (nécessite mode démonisation)
Apprise :

Spoiler:
 



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Pas encore apprise

Nom : Déchainement
Description : A voir
Apprise :

Spoiler:
 

_________________
____________
Compte : Tarask Le Rouge - Kuja - Clayder - Nolia

Spoiler:
 
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